يتغذى على الأساسيات

لقد رأينا جميعًا الحشد في جدول الفضلات يجذب الانتباه ويريدون الحضور ، ولكن دعونا نكون صادقين. نحن لسنا ديمي مور ، والمليونير لا يطلب منا تفجير النرد. في الوقت الذي ذهبنا فيه إلى صالة الألعاب الرياضية ثماني ساعات في اليوم وحددنا موعدًا مع جراح التجميل ، كان علينا أن نتعلم الرهانات الأساسية للقفزات لأولئك منا الذين بدأوا للتو.

أساسيات

ما الذي تعلمناه هو أول شيء تقوم به عندما تلعب لعبة الكازينو؟ ضع رهان في الفضلات ، اللاعب الوحيد الذي يجب أن يضع رهانًا قبل بداية اللعبة هو مطلق النار (أو الشخص الذي يرغب في رمي النرد). للتأهل كقنبلة ، ضع رهانًا على خط يمر أو لا تمر بار. يتم تمرير الزهر باتجاه عقارب الساعة للاعبين ، لذلك قد تضطر إلى الانتظار للحظة للتواصل معه كمطلق. إذا كنت ترغب في اللعب ، ولكن لا تريد أن تكون مطلقًا ، يمكنك وضع هذا الرهان ، ولكن ليس عليك ذلك ويمكنك الانتظار لوضع الرهان بعد لفة الخروج. يرسل لك عصا الرجل (الرجل مع العصا التي تدعم المتبرعين) خمسة نرد. الحصول على اثنين بيد واحدة. ثم زهر المكعبات حتى تلمس الجدار في الطرف الآخر من الطاولة. الغرض من هذا الدور هو تعيين نقطة لا تحتاج إلى تعيينها إلى 2 أو 3 أو 7 أو 11 أو 12.

إذا تم تسجيل 7 أو 11 في لقطة البداية قبل تحديد نقطة ، فإن كل لاعب يراهن على خط الفوز يفوز باللعبة. ومع ذلك ، إذا تم تسجيل 2 أو 3 أو 12 ، يخسر رهان خط المرور. العكس هو الحال مع رهان عدم المرور. في هذه الحالة ، يفقد الرقمان 7 و 11 و 2 و 3 و 12 إذا تم الحصول عليها قبل تحديد نقطة.

عندما تقوم بتعيين نقطة (4 أو 5 أو 6 أو 8 أو 9 أو 10) ، يضع الموزع قرصًا بلاستيكيًا (في الجانب الأبيض لأعلى) في المربع المقابل لجدول الفضلات. في هذه المرحلة ، يراهن جميع اللاعبين على إعادة تشغيل هذه النقطة قبل زيادة 7 أو العكس.

على سبيل المثال – الخاص بك بدء التشغيل هو 4. اللاعبون الذين وضعوا رهان على الخط سوف يفقدون رهانهم والفوز إذا تلقيت 4 نرد أكثر قبل رمي 7 لا تضغط على شريط التمرير إذا ربحت 7 قبل رمي 4 المصبوب.

اللاعبون الذين لم يراهنوا قبل رهان الخروج لا يمكن اختيارهم أو لأنهم ظهروا على الطاولة بعد ذلك. بدلا من ذلك ، يمكن أن يأتوا أو لا يراهنون.

إذا وضع أحد اللاعبين رهانًا للعودة ، يتم تطبيق قواعد خط المرور الأصلي. إذا كانت اللفة التالية هي 7 أو 11 ، يفوز اللاعب. إذا كانت اللفة التالية هي 2 أو 3 أو 12 ، فإنه يخسر. ومع ذلك ، إذا تم تسجيل 4،5،6،8،9 أو 10 ، وهذا هو الهدف لهذا اللاعب الذي قد يحيد عن نقطة اللاعب الأصلي. بمجرد تعيين النقطة للاعب جديد ، يراهن على أن النقطة التي حصل عليها قبل 7.